IA : données et entraînement
S1 (5e) tot S2 (4e) · 🤖 Kunstmatige intelligentie · 🛠️ Technologie en digitale vaardigheden
Comment une IA apprend avec des données et des étiquettes, comment on l'entraîne et la teste, et les bons réflexes face à elle.
In het Frans Dit pakket is in het Frans: het speelt wanneer het spel in die taal staat.
- Vragen
- 30, in 5 delen: Ce qu'est une IA · Les données · Question piège · Entraîner · Bons réflexes
- Hoofdstuk
- Données, étiquettes et entraînement
- Spel
- Citadel
- Taal van het pakket
- Français
Een voorproefje
- Les lettres IA veulent dire intelligence…algorithmiqueanalogiqueartificielleautomatique
- Les données d'une IA sont les…boutons de l'ordinateurcouleurs du claviercâbles du robotexemples qu'elle reçoit
- Une photo est composée de petits carrés appelés…atomesoctetspixelsécrans
Hoe krijgt u het?
In uw spel (volledige versie): ⚙️ Instellingen → 📚 Vragenbank, kies dit pakket en dan „Kopen”. De betaling opent in uw browser; daarna installeert het pakket zichzelf en blijft het beschikbaar op elk toestel van uw licentie.
Probeer Citadel: de gratis demo