Algorithmes et programmation
P5 (CM2) tot P6 (6e) · 🛠️ Technologie en digitale vaardigheden · 🔢 Wiskunde
Suivre et écrire un algorithme, programmer les déplacements d'un robot, utiliser des boucles, des conditions et des variables.
In het Frans Dit pakket is in het Frans: het speelt wanneer het spel in die taal staat.
- Vragen
- 30, in 5 delen: Algorithmes · Le robot · Question piège · Les boucles · Les conditions
- Hoofdstuk
- Algorithmes et programmation
- Spel
- Citadel
- Taal van het pakket
- Français
Een voorproefje
- Un algorithme, c'est…une sorte de calculatriceune suite d'instructions dans l'ordreun langage étrangerun robot très intelligent
- Un robot regarde vers le nord. Il tourne d'un quart de tour à droite. Il regarde vers…l'estl'ouestle nordle sud
- « Répéter 4 fois : avancer de 1, tourner d'un quart de tour à droite. » Quelle figure trace le robot ?un carréun cercleune ligne droiteun triangle
Hoe krijgt u het?
In uw spel (volledige versie): ⚙️ Instellingen → 📚 Vragenbank, kies dit pakket en dan „Kopen”. De betaling opent in uw browser; daarna installeert het pakket zichzelf en blijft het beschikbaar op elk toestel van uw licentie.
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