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Entraîner et évaluer un modèle

S5 (1re) tot S6 (Terminale) · 🤖 Kunstmatige intelligentie · 🛠️ Technologie en digitale vaardigheden

€ 2,00

Préparer les données, entraîner par descente de gradient, éviter le surapprentissage, et évaluer un modèle avec l'exactitude, la précision, le rappel et la matrice de confusion.

In het Frans Dit pakket is in het Frans: het speelt wanneer het spel in die taal staat.

Vragen
24, in 4 delen: Les données · Entraîner · Évaluer · Bonnes pratiques
Hoofdstuk
Entraîner et évaluer un modèle d'apprentissage
Spel
Pixelia
Taal van het pakket
Français

Een voorproefje

  1. On découpe les données en trois ensembles : entraînement, validation et…sauvegardesporttestvacances
  2. Les réglages choisis avant l'entraînement, comme le nombre de couches, sont des…hyperparamètrespixelspoidsétiquettes
  3. L'exactitude d'un modèle est…la part de prédictions correctesla taille du modèlele nombre de couchesle temps de calcul

Hoe krijgt u het?

In uw spel (volledige versie): ⚙️ Instellingen → 📚 Vragenbank, kies dit pakket en dan „Kopen”. De betaling opent in uw browser; daarna installeert het pakket zichzelf en blijft het beschikbaar op elk toestel van uw licentie.

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