Neurale netwerken en vision
S3 (3e) to S4 (2de) · 🤖 Artificial intelligence · 🛠️ Technology and digital skills
Het kunstmatige neuron, lagen en gewichten, training door foutbackpropagation, computer vision en grenzen van diepe netwerken.
In Dutch This pack is in Dutch: it is played when the game is set to that language.
- Questions
- 24, in 4 parts: Het kunstmatige neuron · De training · Computer vision · De grenzen
- Chapter
- Neurale netwerken en computer vision
- Game
- Pixelia
- Pack language
- Nederlands
A taste of what is inside
- Een kunstmatig neuron is geïnspireerd op…neuronen van de hersenenplantenwortelssterrenwaterpijpen
- Tijdens de training past het netwerk aan…zijn gewichtenzijn kleurzijn schermzijn toetsenbord
- Voor een netwerk is een grijswaardenafbeelding…een geluideen magische tekeningeen tabel met getalleneen tekst
How to get it
In your game (full version): ⚙️ Settings → 📚 Question bank, choose this pack, then “Buy”. The payment opens in your browser; the pack then installs itself and stays available on every device of your licence.
Try Pixelia: the free demo