Neurale netwerken en vision
S3 (3e) à S4 (2de) · 🤖 Intelligence artificielle · 🛠️ Technologie et numérique
Het kunstmatige neuron, lagen en gewichten, training door foutbackpropagation, computer vision en grenzen van diepe netwerken.
En néerlandais Ce paquet est en néerlandais : il se joue quand le jeu est réglé dans cette langue.
- Questions
- 24, en 4 parties : Het kunstmatige neuron · De training · Computer vision · De grenzen
- Chapitre
- Neurale netwerken en computer vision
- Jeu
- Pixelia
- Langue du paquet
- Nederlands
Pour vous faire une idée
- Een kunstmatig neuron is geïnspireerd op…neuronen van de hersenenplantenwortelssterrenwaterpijpen
- Tijdens de training past het netwerk aan…zijn gewichtenzijn kleurzijn schermzijn toetsenbord
- Voor een netwerk is een grijswaardenafbeelding…een geluideen magische tekeningeen tabel met getalleneen tekst
Comment l’obtenir ?
Dans votre jeu (version complète) : ⚙️ Configuration → 📚 Banque de questions, choisissez ce paquet puis « Acheter ». Le paiement s’ouvre dans votre navigateur ; ensuite le paquet s’installe tout seul, et reste disponible sur tous les appareils de votre licence.
Essayer Pixelia : la démo gratuite